Come catturare audio, video, immagini e frame rate di un gioco


Cos'è Fraps?
Fraps è un'applicazione per i sistemi Windows che può essere utilizzata con i giochi che utilizzano le DirectX o OpenGL, adattandosi perfettamente con le schede grafiche di ultima generazione.

Cosa esegue Fraps
  • Benchmark degli FPS al secondo nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. 
  • Benchmark personalizzati per misurare il frame rate tra due punti qualsiasi.
  • Salvare le proprie statistiche sull'hard disk.
  • Registrazione audio, video e immagine dello schermo quando eseguiamo un gioco, fino alla risoluzione massima di 7680x4800 e frame rate da 1 a 120 fotogrammi al secondo.
  • Tutti i video registrati risultano in qualità massima, stessa cosa per le immagini catturate.
Se Fraps ti ha pienamente convinto devi sapere che l'applicazione è gratuita, dove se vuoi puoi sostenere gli ideatori con una libera donazione.

Come funziona Fraps
  • Scarica l'applicazione a questo indirizzo.
  • Esegui il setup e poi clicca Si per confermare.
  • Clicca su I Agree, Next, Install e Close per completare l'installazione.
  • Adesso esegui l'icona di Fraps presente nel Desktop e clicca di nuovo Si per lanciare l'applicazione.
  • Nella sezione 99 FPS abilita la spunta FPS e avvia il tuo gioco per vedere in alto a sinistra il numero degli FPS al secondo.
  • Per disabilitare il benchmark premi sulla tastiera il tasto F11 e di nuovo F11 per rieseguire il test.
  • Nella sezione Movies puoi scegliere la destinazione dove salvare il file catturato, scegliere quanti fotogrammi al secondo e abilitare o disabilitare la registrazione del video premendo il tasto F9.
  • Per sapere se stai registrando, ti basta vedere in alto a sinistra gli FPS di colore rosso, che significa registrazione avviata e giallo interrotta.
  • Nell'ultima sezione Screenshots puoi selezionare il formato desiderato e catturare l'immagine premendo il tasto F10.
  • In fine quando uscirai dal gioco, vai nella cartella C:\Fraps per visionare i tuoi video e immagini salvate.

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